一位读者认为,目前游戏的主要问题是,每款游戏都希望你永远玩下去。
Newzoo最近的一份报告显示,我们的游戏中有多少游戏被如此少的游戏所占据,这突显了我一直认为的行业问题。这是关于玩家如何消费,不仅仅是他们的钱,还有他们宝贵而有限的时间。
从目前的情况来看,我毫不怀疑aaa游戏的制作成本过高,市场增长速度不够快,最大的商业冒险者可能需要找到以更低成本获得更多收益的方法。
但有一件事我从未见过有人讨论过——而且肯定与上述所有问题都有联系——那就是为什么没有其他娱乐媒体会让消费者在一种产品上花费的时间如此之多,而牺牲了其他产品的时间。
当一张专辑、一本书或一部电影大获成功时,这对市场来说通常是件好事,因为除了有限的消费者消费限制之外,这种成功并不妨碍其他内容的成功。
我听说游戏领域也有类似的说法(游戏邦注:育碧首席执行官最近表示,《侠盗猎车手6》等游戏的成功对该公司的业务有益),但考虑到在线服务游戏所付出的努力让人们尽可能长时间地沉浸其中,并且不可避免地牺牲了他们可以玩的其他游戏,我不认为这些说法在实际层面上能够得到支持。
我明白这些企业不可避免地会提出的所有“玩家需求”点,当涉及到免除自己对市场健康的任何责任时,因为他们需要通过不断向游戏中注入额外奖励、奖励和其他更新来保持内容的流动。但如果这些统计数据是准确的,那么在一个主要成功的基本条件似乎是大多数潜在竞争对手普遍失败的行业中,这最终是破坏性的行为。
你可能会注意到我并不是在提供如何解决这个问题的解决方案,但除了内容提供商承认它的存在之外,他们也许可以尝试着想出一些更少的游戏,让我们一次只能玩好几年(或者至少直到他们的续作发布)。
老实说,如果一款真正优秀的多人游戏承诺玩家可以在50小时内100%完成游戏,我就会更愿意投入时间和金钱在这款游戏上,而不是那些在游戏问世之前就知道是为了让我尽可能少地玩其他游戏而设计的游戏。
当然,直播服务并不是唯一的罪魁祸首,如果所有媒体和社区强烈推荐给我们的耗时游戏都被归为“不容错过”的那一堆,那么我要说的是,我们现在看到的如此多的悲观和沮丧,都表明内容太多了。问题不在于钱,而在于玩游戏的时间。
如果有人还在疑惑为何Game Pass这样的优质服务没有大受欢迎,那就想想,当我们甚至没有时间玩我们已经拥有的少量游戏时,免费提供500款优质游戏是完全没有意义的。
作者:读者Panda
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